你问我今年科隆游戏展哪款游戏最值得期待,哎呦,这问题就像大排档一上来先问推荐啥菜,十个人能有十种答案。
不过说实话,今年这场展会还真不是普通的热闹,从论坛到B站弹幕,大伙都锣鼓喧天、鞭炮齐鸣,几个头牌新作一出,简直和追热点一样,谁都不甘落后,自己得先来点评论权。
直到各种爆料逐条铺开,我瞪着眼看直播,心里头猛地一紧,哎妈,这波到底谁才是王炸?
本来指望着会有点意外之喜,结果每条新消息都像摸奖券——你永远不知道下一条评论会不会直接把你击沉,或者让你怀疑自己的审美和品味。
说到开幕夜那几个重磅,新作里有个消息直接拎出来刷爆微博热搜,没错,我说的就是游戏科学新动作:《黑神话:钟馗》。
游戏科学算是国人玩家的自豪吧,每次新作公布都自带流量光环。
本来老玩家还在琢磨黑猴接下来会不会出个什么劲爆DLC,结果官方一把子把所有猜测拍死在地上,直接亮出完全不同的新title。
这个操作,跟大众想象的不一样,让所有小伙伴一时间没反应过来。
关于发售时间,官方只说了“预计2029年之前”,听上去有点像说“你等着吧,肯定会来的”,但到底猴年马月落地,谁也不敢打包票哈。
坊间调侃,说不定现在开发组还在新建文件夹那一步,细节全靠猜;不过从上一作的制作态度看,这波就算慢慢磨,结出来的大概率不是半吊子。
你要问对这类题材期待值高不高,像游戏里聊斋背景、民俗风味,多少人小时候在床头听这些志怪故事长大的,对于玩家来说,简直是童年的滤镜+国产之光。
有人老分析,说人家肯定还有后续地图等着公布,至于DLC,那肯定少不了。
在我看来,慢工出细活,大家等着新料爆出来,脑补都快过瘾了。
再说生化系列的新一代,《生化危机9:安魂曲》,这可谓是“预告发一条,谜语开无数”。
今年3月前大概率能见到成品,但预告片看了都直呼看不懂,谜面整得跟高数考试一样,谁懂?
网上吐槽最多的就是视频质量,有人拿着放大镜去研究女主妈妈的脸部表情,最后得出结论 “有点僵”。
其实吧,这系列如果一味搞纯恐怖,多少有点本末倒置。
你让一个大IP拼极致惊悚,有点“为吓而吓”的意思,前几代那种氛围,嘿,看多了未必真能吓掉一层皮。
我这人胆子一直算大的,回想前作re7,打通关的时候压根没心跳加速,跟B站鬼畜片段差远了,网友总喜欢把恐怖拉满说,但实际体验嘛,呵呵哒。
个人还是偏爱re3、re4那种节奏感和内容构造,别一味追猎奇和“吓死人”。
不过帅哥里昂回归,粉丝福利还是拉满分,毕竟他脸一露,评论区就喊“老公”。
你说特效怎么样,现阶段也不敢定论,总之还差点火候。
第三个要聊的就是羊蹄山之。
咋一看名字有点土气,实际上画面质感也没让你惊呼“年度大作”。
发售时间大致对准今年国庆档,听着特应景。
但让人一讨论,全是清一色的“女主长得不行”。
PV出来,评论冷得像北极圈,面容设计被DISS到飞起。
有些玩家直接吐槽:和对马岛相比,画面升级不大,村民脸模全是复印粘贴,氛围搞得太板,观感基本没吸引力。
说实话,建模和美术这一块,国内外小工作室都在努力冲,结果还是掉在“颜值”这口锅里,不知道后面能不能补救。
还能说啥呢,只能盼着发售后多点优化调整,别让老玩家捶桌子骂设计师。
天外世界2嘛,其实也有点意思。
上市时间也瞄着今年10月,两步一个迭代。
上一代体量比较适中,内容上谈不上瑰丽丰富,但那股独特调调还挺招人喜欢。
环世界、异星球设定,带点“轻巧”风味,不少小伙伴把它当下饭小品,没准能在二代里玩出新花样。
不过我自己不算大粉,更多还是抱着“能不能推陈出新”的想法盼着;要是能发点新地图、剧情线丰富点,那倒是有看头。
然后剩下的,说是“乱拳打死老师傅”,不少老IP甚至天命联动冷不丁冒出来。
忍者龙剑传4、使命召唤22:黑色行动7、鬼武者:剑之道、王者荣耀世界、古剑奇谭4、天国:拯救2 新DLC、空洞骑士:丝之歌、寂静岭f、夺宝奇兵:古老之圈、战锤40K:战争黎明4、穿越火线:虹、怪猎荒野×最终幻想14联动……
名字念出来都让人嘴巴打结,评论区直接炸翻天。
手动点名,明明大家口味各异,但只要是老厂牌倡导,必然有粉丝疯狂催更。
这几款里,光听名字都能让人想到自己小学时代手机没信号偷玩单机的日子。
各路小伙伴又开始比拼情怀,谁体会过多少次刷主线、肝副本,每一声讨论都带戏。
你问“哪款最好?”真说不清,真爱派有的是,但每一款都有点各自的“回忆滤镜”。
这种“全明星”阵容,就像春晚小品环节,剧透完大家开始一通鸡飞狗跳的自我补充,有人追剧情,有人专注画质,有人只在乎联动皮肤。
只能说,热闹就是最大的看点,怎么选不是核心,能大团聚,谁来谁热闹。
鹰角的《明日方舟:终末地》又是另一个典型话题。
UP主们已经把造势拉满,从分析PV到摸索剧情深度,仿佛就差把策划拉出来当场问答。
玩家其实都在等三测PV,结果官方还在卖关子,一会儿吊胃口一会儿放小片,能不能直接大方出料,一直都是多个社群反复质疑的话题。
你说这游戏好玩嘛,现阶段能评论的不多,只能看前作和口碑,一个字,“等”。
大家都很懂,也会在评论区花式催更,热度一时还真下不来。
说到这里,就是各位自己操心了,能不能爆点新料,还得看策划到底想不想把玩家胃口填饱。
UP主打卡喊人冒泡,弹幕打出“快给我新PV”之类,大伙都在蹲守,每一波更新都像开奖,全靠官方心情。
其实整体看,今年科隆游戏展虽然不敢说届届都有“神作”,但这次大厂出击、国作冲顶,氛围感是真的拉满。
老玩家们做直播预言,吐槽也不忘刷一波梗,梳理下来内容量不小,大家都在挑挑拣拣。
毕竟玩游戏这事,真没标准答案。
有人爱打本,有人喜欢剧情,有人就看皮肤和联动。
谁最期待哪一款?你问我,我还得问你,你想玩什么类型?你的童年滤镜是哪一块?你是要剧情饱满,还是画风惊艳?
每个选项都能拆出来好几大段讨论区,全凭你自己的胃口和审美。
讲真,新作多不代表一定出神作,但能让玩家感到热血沸腾,这就是最重要的。
游戏展就像一个大型青春回忆杀,每个人总能从里面淘到点属于自己的新欢,或者找回丢失的旧偶像。
来来去去,能加入讨论,一起期待新作发布,这就是最大的乐趣。
哪款最值得入手,谁能笑到最后,没准还得等发售后真刀真枪PK一番。
谁知道呢,说不定明年又冒出一个惊世骇俗的冷门爆款,直接打脸一众老炮。
唠到这儿,你自己怎么选?心里头是不是已经有答案了?
留言说说你们科隆展最嘴馋哪一款,还是想等真新作发售之后来一波打脸?
别藏着掖着,来评论区整点干货,顺便盖个楼,咱们一起等官方撒大饼。
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